芬兰“最新爆款”的成功秘笈!2年多获得3400万+下载

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芬兰“最新爆炸”成功的秘诀! 2年内获得3400万次下载

编译|游戏陀螺回声

芬兰游戏产业从未缺乏成功案例,例如Rovio,Supercell和Fingersoft等最负盛名的公司。此列表的最新成员是Small Giant Games,代表《Empires & Puzzles》。这款结合了三种消除,构造和RPG元素的游戏在全球取得了成功。

Small Giant Games由Timo Soininen于2014年创立。在此之前,他曾担任软件公司Sunduka和《Habbo Hotel》开发商Sulake的首席执行官。

在第一个产品《Oddwings Escape》失败后,Small Giant Games迫切需要一个成功的产品,它诞生了《Empires & Puzzles》。该产品不仅使小巨人游戏生存,而且成为全球创收的领头羊。因此,Zynga去年花了5.6亿美元购买该公司80%的股份,并可能根据该公司随后的业绩收购剩余的股份。

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今年,Zynga在其盈利报告中称《Empires & Puzzles》的业绩超出预期,这也将增加后续股权收购的成本。

最近,外国媒体Pocket Gamer采访了Timo Soininen关于小巨人游戏的发展和未来的发展计划。

问:《Empires & Puzzles》我已经经营了两年多。从发布到现在,您如何看待这款游戏的表现?

Soininen:我们认为《Empires & Puzzles》成功的关键在于产品的设计,用户在玩了很长时间后仍然很有趣。

我们的愿景是创建一个易于使用且具有大量内容和深度游戏的“入门级RPG”游戏,我们的设计和研发团队做得很好。

问:这款游戏目前的运营团队有多大?

Soininen:在这方面,我们的方法与大多数公司不同。新活动由开发团队成员执行并轮换。也就是说,我们没有传统意义上的运营团队。我们有一些小而有效的操作工具,可以让我们提前安排所有操作事项。

整个研发团队约有12人,但他们也将得到客户服务团队的支持。

问:在上网这么长时间之后,您采取了哪些措施来保持游戏的用户规模和活跃用户处于良好水平?

Soininen:我们在用户获取方面投入了大量资金,取得了很好的成绩。其中一个成功因素是我们能够制作出许多有趣的视频和演示,能够与不同类型的玩家产生共鸣。

我们构建了自己的分析和营销自动化工具来管理全球交付并获得了很好的结果,我们达到Zynga更大的分销和运营模式的能力使我们更加强大。

问:可以与我们分享此游戏的任何数据,例如下载量,DAU和保留吗?

Soininen:自2017年推出以来,《Empires & Puzzles》已下载超过3400万次,并在57个国家和Google Play 24个国家/地区的App Store中赢得畅销排行榜,并已进入124个国家(两个应用程序商店)累计)畅销游戏中的前十名。其他数据,对不起,我们无法透露。

问:您从这个产品中学到了什么经验?

Soininen:当我们努力建立一个“常青树”社交游戏产品时,与玩家进行适当的“对话”非常重要。所有关键功能,我们已经与大量玩家进行了非常紧密的封闭测试,从玩家那里获得反馈,并确保一切正确。

我认为我们的小团队能够识别并发布早期游戏中最相关的功能,并在未来引入新功能,以保持这些高级玩家的新鲜感并留在游戏中。

我学到的课程之一,我认为你不能发布太多或发布太快,在游戏功能方面要聪明,并且同时表现得非常好。

问:最后,凭借《Empires & Puzzles》经验,您的后续计划是什么或您正在做什么项目?

Soininen:幸运的是,《Empires & Puzzles》的成功证明了我们专注于易于使用的RPG的策略是正确的。事实上,我们目前在软发布阶段有一个新的RPG游戏《Puzzle 看看更多